¡El portal de los enanos!
martes, 4 de junio de 2013
viernes, 24 de mayo de 2013
El juego del Tabú
Para
quien no conozca el juego del Tabú daré una explicación sencilla: se trata de,
por equipos de al menos dos personas, explicar una palabra a otras personas,
pero sin decir algunas otras palabras relacionadas con esta palabra (palabras
prohibidas o tabú) Así, por ejemplo, en la siguiente tarjeta vemos que la
palabra a describir es FUTBOLISTA, pero para explicarla no podemos decir ni balón,
ni jugar, ni el nombre de un equipo famoso, ni derivados
como fútbol, ni estadio.
Estamos
obligados, pues, a buscar sinónimos de estas palabras más comunes. En lugar de balón
podemos usar pelota, esférico...
O dar un rodeo para llegar hasta la palabra, es decir, en vez de decir estadio podemos
decir que se practica (en vez de juega) en un recinto con
césped.
Cada
ronda, un miembro del equipo es el que describe la palabra y los demás deben adivinarla
en un tiempo límite. Si descubren la palabra toman otra tarjeta y van
describiendo palabras hasta que se termine el tiempo. Quien haya adivinado más
palabras, gana.
¿POR
QUÉ LO DEBEMOS USAR EN CLASE?
Este es un juego muy bueno para la clase de lengua, ya
que nos obliga a poner en juego todo nuestro vocabulario, es decir, a extraer
el LÉXICO DISPONIBLE (el que los hablantes tienen en su mente y que solo
usan cuando la situación comunicativa lo requiere) y no solo el VOCABULARIO
BÁSICO (aquel que está formado por los vocablos más frecuentes).
Además, nos ayuda a ser precisos, coherentes, ya que si nos perdemos en largas
descripciones o somos demasiado vagos a la hora
de describir, nuestros compañeros no comprenderán qué es lo que queremos decir.
ALGUNAS
IDEAS PARA LA CLASE DE LENGUA
·
Para evitar las palabras comodín como cosa, persona, uno, algo,
etc., que tanto usan nuestros alumnos, podemos determinar que en todos los
casos esas van a ser palabras prohibidas además de las relacionadas con la
palabra.
·
Podemos pedir que cada vez que empiecen
a describir una palabra digan a qué categoría gramatical pertenece. Además de
hacer el juego más fácil, estaremos repasando este concepto.
·
Aunque el juego se comercializa y, por
supuesto, podemos comprarlo, no estaría mal que con nuestra ayuda los alumnos
fabricasen sus propias tarjetas. Para ello, primero deberíamos saber cuáles son
las palabras pertenecientes a su léxico disponible y cuáles de ellas son su
vocabulario básico. Para ellos podemos hacer listas de palabras relacionadas
con un concepto. las más frecuentes, las que aparezcan en el 90% de la clase,
pertenecen a su vocabulario básico y serán las palabras tabú. Si hacemos esto
con ellos unos días antes de jugar ya habrán empezado a poner en juego todo su
léxico disponible. También es importante que si tenemos varios grupos hagamos
esta actividad con cada uno de ellos, ya que el vocabulario de un grupo no
tiene por qué ser igual al de otro (por procedencia, nivel, gustos...) Un
aficionado al fútbol tiene más disponibilidad léxica que alguien que no lo es.
·
Podemos incrementar la dificultad del
juego con conceptos más complicados según va avanzando el curso. Por ejemplo,
si leyendo en clase surge una duda de vocabulario, podríamos incluirla en
nuestro Tabú personal poniendo la fecha de creación para distinguirla de las
fichas antiguas. Cuando terminemos el curso, si vemos las tarjetas
creadas, comprobaremos cuál es el vocabulario nuevo de nuestra clase.
ARQUILABRA
ARQUILABRA se trata de un divertido
juego de ordenador de palabras y aprender poemas, refranes y otras frases
hechas. Podrás encontrar juegos en 3 niveles de dificultad saber más acerca de
esas pequeñas obras de arte en tan poco caracteres como son las greguerías, las
frases célebres que alguien inspirado dijo una vez, los micropoemas japoneses
llamados haikus... Y todo con un tiempo limitado.
Podrás superar tu record y comparar
con el de tus compañeros.
¡Disfrutadlo!
Las tildes de los monosílabos
Es
muy común encontrar tildes incorrectas en palabras monosílabas como fe, fui, fue, pie...
Por
un lado, algunas de estas palabras se acentuaban antiguamente y, quizá, de ahí
viene el error. Por otro lado, quizá sea debido al hábito de poner tilde en las
palabras agudas. hay una regla muy sencilla:
NINGUNA PALABRA MONOSÍLABA SE ACENTÚA*
*Excepto
(no podía ser tan fácil) aquellas que tienen un sonido igual a otras, es decir,
las parejas de homónimos. Esto es así para poder diferenciar las dos palabras. Una
de ellas lleva tilde siempre y la otra no la lleva nunca. Esta tilde especial
que se salta la regla general se llama TILDE DIACRÍTICA.
He
aquí algunos ejemplos:
té (infusión) / te (pronombre)
dé /verbo dar) / de (preposición)
mí (pronombre) / mi (determinante o nota musical)
tú (pronombre) / (tu (determinante)
Más (adverbio de cantidad) / mas (conjunción que
equivale a "pero")
¿haber o a ver?
Distinguir
entre haber y a ver es
para algunas personas una pesadilla. El error más frecuente consiste en
convertir a
ver en haber. Sin
embargo, es fácil desterrar esta falta de ortografía siguiendo unas sencillas
indicaciones. Vamos a proceder por eliminación, asegurándonos de cuándo la
grafía correcta es a
ver.
El primer paso es fijarse en el significado. Si es algo que se hace con los ojos, ya sea en sentido literal (1) o figurado (2), se escribe a ver, como no puede ser menos:
(1) No
quería volver a
ver a Camargo, no sabía qué hacer ni
qué decirle
(2) Todos
eran hinchas de El Guagua y venían decididos a ver como
le partían el hocico a mi padre
Si
en esta primera criba lo has solucionado, perfecto. Muchos de los casos dudosos
que todavía te queden los vas a resolver sustituyendo a por para. Por ejemplo, para mí la oración (3) lleva dentro
una idea figurada de visión, pero otras personas pueden no tenerlo tan
claro en el momento en que están escribiendo. Dando el cambiazo a las
preposiciones (4), ya no hay lugar a dudas:
(3)
[...] los americanos buscaron en el mar a ver si
aparecían los demás
(4)
Los americanos buscaron en el mar para ver si
aparecían los demás
Incluso
en los ejemplos (1) y (2) funcionaría este cambio, aunque resultaría algo
forzado.
Los
casos más peliagudos son ciertos usos que representan extensiones metafóricas
de la idea de ver, pero que van estando cada vez más alejados de
ella. Fíjate en estos:
(5) Perdón, a ver si
están de acuerdo con el texto
(6) Más
paños, agua fría, a
ver. Hay que parar esto [
(7) ¿A
ti qué mosca te picó, a
ver?
La
buena noticia es que también son fáciles de solucionar. Todos admiten que les
pongamos delante vamos:
(8)
Perdón, vamos
a ver si están de acuerdo con el texto
(9)
Más paños, agua fría, vamos
a ver. Hay que parar esto
(10)
¿A ti qué mosca te picó, vamos a ver?
En
definitiva, la solución del problema se reduce a tres pasos:
1.
¿Es algo que en algún sentido se hace con los ojos?
2.
¿Se puede convertir la expresión en para ver?
3.
¿Se puede convertir en vamos
a ver?
O
si lo prefieres más corto, solo te tienes que quedar con esta fórmula:
Ojos, para, vamos.
El
resto, lo que no se quede atrapado en esta triple criba, lo puedes escribir
tranquilamente como haber.
¡El juego del diccionario!
EL JUEGO DEL DICCIONARIO
Con este juego pretendemos que los alumnos aprendan algunas palabras
nuevas, mejoren su expresión a la hora de definir, aumenten su creatividad y
fortalezcan el trabajo en grupo.
¿QUÉ NECESITAMOS?
- Dividimos la clase en equipos
de 3,5 o 5 niños, dependiendo de nuestras posibilidades.
- Necesitaremos un diccionario
(tradicional o en línea) para cada grupo
- Cada grupo busca 3 palabras en
el diccionario y copia la definición exacta sin modificar nada. Si la
entrada consta de varios significados, tomarán siempre el primero.
Después, inventarán una definición para la palabra que hayan
buscado.
- Cada equipo nombre un portavoz
que será el que lea sus definiciones.
- Cada portavoz sale por turnos y
lee una de las entradas buscadas con las dos definiciones (la verdadera y
la falsa) sin decir cuál es la buena.
- El resto de equipos delibera en
común cuál es la buena definición. Pasados unos minutos, toman una
decisión y escriben su respuesta (1 o 2) en un trozo de papel que el
profesor recoge. se hace en secreto para no influir a los otros equipos.
- Los que hayan dado con la
definición auténtica, ganan 2 puntos. Si nadie acierta la definición, el
equipo que definía, gana 2 punto. Si todos aciertan la definición, ganan 1
punto.
¿CÓMO SE JUEGA?
Por ejemplo: un equipo va a definir "axioma" y lee las siguientes
definiciones: 1. parte del cuerpo de los invertebrados que les permite
mantenerse vivos; 2. Proposición tan clara y evidente que se admite sin
necesidad de demostración.
Cuanto más raras sean las palabras buscadas y mejor sea la definición
falsa, más posibilidades hay de ganar. Cuando nos toque adivinar la definición
buena deberemos estar atentos para ver cuál parece más de diccionario o cuál
tiene más sentido.
A veces es difícil tomar una decisión acerca de la respuesta buena. No pasa
nada, si los miembros del equipo no llegan a un acuerdo pueden hacerlo por
votación, aunque es mejor que reflexionen un poco y argumenten su decisión.
¡A jugar!
Juguemos con la "B" y "V"
A través del link que tenemos a continuación, trabajaremos el uso de la B y la V con un juego Interactivo Gratuito Online. Se trata de una carrera en el que aparecen palabras y tendrás que decidir si es con B o con V para ganar la carrera.
http://www.jugarconjuegos.com/juegos%20educativos/JUEGO%20USO%20B%20Y%20V.htm
http://www.jugarconjuegos.com/juegos%20educativos/JUEGO%20USO%20B%20Y%20V.htm
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